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官方在论坛上的问答

发布: 2007-12-17 15:22 | 作者: webmaster | 来源: 本站原创 | 查看: 482次

◆中玩家的最后目标是什么呢?

对于个体玩家的最后目标是为了让自己的人物更加强壮吧。这里说的强壮不是单纯的等级提高,而是提高人物在各种各样的状况下,如何更好的生存和保护其他伙伴。我们的目标是让个体玩家通过提高自身的能力而完成互动交流的过程。就是所谓的通融性。


而对拥有很多玩家的工会组织而言:他们的目标是引导自己的种族在战争上取得胜利。在战争中不光是战斗的主题。战略的重要性也是由玩家的合作来实现的。为了获得胜利,团体的利益高于个人的利益,所以如何在战斗,战略2个方面。如何配合的合理。是争取胜利的关键。

由于AION中,有多种多样的技能和不同造型的物品属性 ,所以收集各种东西也是游戏的乐趣之一!所以一定的等级还是必要的,这样才能做自己喜欢的事情。






◆次世代MMORPG 的标准是什么?

MMORPG的定义是不断变化的。最早的以文字为基础的MUD模式,被后来的2D图形给取代了。在2D画面的时代,有了空间的概念,有了眼睛能看得见的空间。这样就比以前的单纯以BBS为中心,只靠个人想象的MUD。更加真实可信!

而后来出现的天堂2.WOW等,又用3D有立体感的画面取代了原来2D平面式的画面。随着玩家的欣赏能力的提高。对于可、开发游戏的工作者也只有不断的挖掘,发现新的模式。由于有了3D立体感的画面,使得游戏的系统和故事世界等等都有了大规模的发展空间。面对更加成熟的MMORPG的标准。。下一个取代3D的标准又是什么呢?

<天堂2>的核心是那种细致而又漂亮的人物造型外+雄伟庄严的3D空间来具体表现的。化了打破 `3D在线游戏=互动交流的世界。
这个概念抓住了许多人的眼球。所以天堂2的世界中又有了攻城战。<这个攻城战是借鉴了文本MUD中的一些成功的经验>也就是RvR(realm vs realm)既很多游戏高手被分割成了不同的阵营之间,而引发的战争。这个游戏系统到现在一直都被许多人喜欢着.

全世界的MMORPG市场规模是越来越大了。现在的MMORPG开发者们再一次的询问what's next?
有很多人毅然尝试着新的类型。象<卓越之剑>等。游戏的空间性被人物的个性化表演所取代。网络游戏的类型也在扩大,运动员的生活也可以当作新类型而被挖掘出来,MMORPG的分类与他的定义一样在发展而变化着。

现在的MMORPG构造增加了很多原来没有的东西。象<城市英雄>中制造的幻象。卓越之剑的多人物操作。WOW中的电影艺术表现手法等等
MMORPG的世界是一个吸收单机游戏精华和开拓创新的世界。有些在单机中不能表现的东西。在网络中可以有更好的表现。应该说单机游戏里有的。MMORPG里也有;而单机游戏里没有的,MMORPG里也许会有。

在最近的各种各样的尝试作品中应该说WOW是最成功的,无论是游戏本身还是商业化发展上。都是一种新的创新,WOW是让更多的刚认识游戏的朋友,逐渐变成游戏高手的媒体。网络游戏的微操作化的时代是由WOW开创的。也许这也是大多数游戏高手所希望的吧。毕竟MMORPG的核心还是玩家。只有玩家满足才是最主要的。

WOW的资料片(燃烧的远征)更是对WOW的补充和再创造。在编程技术visual的利用,MMORPG的开发上也有了重大的影响。
当然了,看着国外同行们的辛苦成果。我们是即欣慰而又有危机感。下一代MMORPG的时代虽然还没有来临,我们的脚步就永远不能停止。
NC公司开发的AION将是对新一代MMORPG的挑战吧。







◆AION与现有的MMORPG产品相比,有什么地方是创新的呢?

似乎现在的人,都喜欢把新产品拿来和老产品做比较,可是老产品都是用户觉得满意的有些产品。现在的焦点就是如何做到突破而有创意就是我们所要做的事情。

关于AION的特点,我想已经说过很多次了。在这里我才重复一次,AION与现有的网络游戏有以下2个与众不同的地方:

第一个特点是 `互动影响' 根据游戏的环境因素来影响玩家的生存指标,来加大游戏的难度;另外,玩家在游戏中的表现也会影响游戏世界的变化。这个变化的多少程度是看玩家之间的表现咯。
AION的世界不是固定设计好的,它是客观的。没有可借鉴的。决定权在玩家手中。世界影响你,你也可以影响世界!

第二个特点是`空间' .我们打算借用以前2D环境中比较成功的经验利用来3D空间中。比如动作因素,跳跃和飞行等等。因为有了空间的概念,我们就可以做很多事情出来。人物动作不受空间的制约,让玩家感觉到更真实化。另外,在空间的利用上,我们也有一些绝对秘密的独创性东西。至于是什么样的东西,请大家留意以后的报道吧。

我们的目标是:让所有玩家,在AION中可以象孩子一样的玩耍并快乐的成长!




◆有人说网络游戏是男性的世界,那么AION中对女性玩家有什么特殊照顾的地方吗?

恩,这个问题也是比较普遍的问题。AION的开发团队虽然男性比较多,但是也有女设计师的,我们也征求了她们的意见。所以,在针对女性游戏高手的问题上。我们也指定了一些设计好的方案。在游戏开始测试以后,如果有需要的话,我们就会利用的。
还是希望无论男性玩家还是女性玩家都可以在游戏中快乐的游戏。
而在AION中,关于人物性别的问题。我们还在讨论中。希望以后会有决定的意见。请多等待吧。



◆为了让AION有更好的游戏表现,开发上还有什么新的尝试性东西吗?能不能说一点?

开发团队对AION的设想还是很多的。可以用贪心这个词来形容(笑)。当然了,很多设想能不能实现还是问题,象个人房屋住宅系统以及登陆服务器排队时,玩家可以玩点小游戏与同时等待的朋友一起交流什么的。呵呵,这些设想如果可以实现的话。我们会第一时间通知你们的。为了更好的服务。请相信我们会努力的!


◆如果AION受费的话。它的费用是多少?

这个,只有游戏公开测试结束以后才可以知道。


◆游戏将如何销售,会和WOW的模式一样吗?

我们希望根据不同情况来区别的。国内的情况是免费发放游戏包给游戏客户,而海外的情况应该也是一样卖游戏包的,不过具体情况应该看各地的情况吧。



◆游戏受费的话,结算方式都什么类型呢?

可以采用:汇款 , 网络银行 , 信用卡结算,手机结算, ARS结算等结算方式


◆有没有费用折扣类似的东西?

这个只有在活动中由本公司发表的免费或有折扣的东西才可以使用,其他途径来的折扣东西请不要使用。谢谢!


◆AION的游戏使用限制年龄是几岁开始?

这个问题,将由2007年开始β测试服务的时候,根据审议申请的情况。才能知道结果。请等待吧






◆游戏中是如何表现玩家与玩家之间的差异呢?

在AION开发的时候,我们就考虑过这个问题。在现有的网络游戏中,玩家与玩家之间装备或其他属性一致化的情况是很严重的。如果能保持玩家的个性,又不失去游戏的特性呢?我们认为一个游戏,数小时的SOLO。PVP。RVR翟烩些东西都是必不可少的东西。

当然,除了那些基本的东西。AION所要表现的玩家的操作水平。例如:A玩家的装备比B玩家好。但是A玩家的操作不如B玩家,所以在整理势力上,AB玩家的能力是一样的。我们希望游戏中的玩家可以不再模拟他人的样子。玩出自己的个性才是游戏的本质。


◆游戏中,工会是通过什么办法来招募会员和进行游戏的呢?

开发团队认为AION的核心是工会组织。虽然游戏是以个体为单位的,但是网络游戏的目标是人与人的交流。所以当一个游戏新人逐渐成为游戏高手以后,他会觉得寂寞的。所以需要工会组织这个平台来给大家一个认识和交流的机会。所谓独乐乐不如众乐乐!
AION的快乐应该是大家一起享受游戏的内容。多种多样的游戏内容会吸引和刺激工会去招募会员。从而完成对高难任务以及boss的挑战。
在玩的同时,也是感情的交流。

冒昧的问一句:AION的开发者会不会和普通玩家一起在同样的服务里交流呢?
当然会的,开发团队也很希望与普通玩家一起来分享他们的成果,在同样的条件下完成任务。这样才开心!而不是进入什么专门的服务器,东西啊经验啊都是经过调整的。那样就失去了乐趣。我们希望可以和更多的普通玩家一起发展我们的AION!







◆AION除了PC版,有没有考虑开发其他版本呢 ?

基本上我们是以开发PC为主。如果游戏受欢迎的话,我们会考虑再其他平台上推出AION。这个还在计划中。


◆AION的游戏制作引擎是什么类型的?能不能介绍一下

我们使用的是德国的(Crytek)公司开发的(CryENGINE)游戏引擎。

虽然该引擎本来是FPS游戏的制作引擎,但是AION在开发上,有部分东西是符合动作因素的,所以我们在使用了该引擎。而且通过我们的判断,该游戏引擎有些功能也是很适合MMORPG的需要的。所以作为3D游戏的引擎,我们坚信AION不会让大家失望。如果想对(CryENGINE)游戏引擎,有更多了解的话。可以访问一下这个地址

http://www.crytek.com/ 将会有更加详细的资料。谢谢


◆AION是不是为64位系统所开发的?

不是的,64位系统还没有普及。虽然AION也支持64位环境,32位系统的玩家也可以正常的进行游戏,也许等64位系统普及的一天。我们会改变吧?


◆AION可以用MS Vista来运行吗?游戏真的需要DirectX 10吗?

在运行游戏时,DirectX 9 是必要的。如果想更好欣赏AION的世界,我们建议使用DirectX 10.因为10比9的性能上会好一些。虽然它的兼容性不是很好。关于MS Vista这个问题,和DirectX 10一样,不是特别需要的。没有,也一样玩AION。系统方面请不用担心。MS Vista运行AION是没有问题的。而关于到底DirectX 10对AION的优化程度,我们还要召开技术会议之后,才能有决定性的意见。



◆在游戏的开发上,有没有接受天堂1和2的开发者的意见?

没有,我们AION的开发团队只有几个人。有幸参加了天堂1和2的开发工作。其他大部分开发人员全是从外面新请回来的。另外我们AION的制作上。是力求摆脱以前天堂系列的影响。所以我们没有采纳他们的意见。


◆β测试到底什么时候开始 ?

关于β测试的曰期和申请方法还在讨论中,如果β测试曰决定了。我们一定在AION的论坛上告诉大家。谢谢关心!


◆AION什么时间可以在海外运营呢?语言方面是怎么选择的?游戏内容将如何体现?

AION什么时间在海外运营,还没有确定。当然,我们会使用当地的语言来传达游戏的咨询和内容。
为了方便在各个服务地区的生活习惯,我们除了使用当地的语言之外,我们还会考虑当地文化的特点,来容入到AION的世界中。这样也许更有归属感。




◆游戏公开测试以后,更新的计划是如何设计的?

在线游戏的好处之一就是可以持续性的更新,通过更新可以增多的新鲜感,才能更好的为玩家服务。
至于更新AION的计划。还要等AION正式公开了以后才会指定。
是每周更新,还是每个月更新的游戏系统和内容。定期游戏更新多少 ?这些都没有最后定呢


◆游戏世界是否使用“Zone方式(需要Loading的方式)?还是实时(seamless)方式?

是Zone方式。Zone方式可以强化并充实特殊区域的系统,是很有用的一种方式




◆seamless方式是什么样的 ?能说明一下吗

seamless方式与上面说的ZONE方式不同。它的表现方式是世界全体没有丝毫的区划相连着的 。所以我们根据AION登场人物的需要,又因为有数据加载,所以我们觉得用seamless方式不能体现游戏中的个体与整体的联系。用ZONE方式会更好一点。


◆那么AION利用ZONE方式的理由是什么?

由于地域方式的特征是非常高密度的,所以要满足某个地域里的所有特征是不容易的。用visual来编程的东西,是具有强烈个性东西的
如果为了表现这个概念,用seamless方式是无法实现地域之间的明显差异。所以为了表现的更好,让大家都知道特别的东西。所以我们才使用了ZONE方式。 我们使用什么方式。仅仅是为了游戏的需要。并不代表哪个方式就比另一个强,其实各有各的特点。


◆在天空飞翔的东西是不是存在的?

当然是存在的 . 飞行是AION核心机能中的一部分 .并不是说飞行就是单纯的飞行,象“方便的移动手段"一样!这个是没有的 ,
在我们看来,飞行是除了战斗和采集等游戏活动以外。和游戏内容最紧密联合的系统 .飞行是让战斗成为非常重要战略的要素吧 .
在天空中战斗,技能和魔法的使用是受到很多因素来印象的。如何能够战胜对手。是需要玩家自己动脑筋的。



◆的世界观是由古代神话中得到启示的吗?

不是的,是空想世界观的 。可能以前的网络游戏作品中已经有太多的游戏背景是与古代某个时代的背景一样。
所以我们不会走以前的路子,我们会努力创造一个新的模式。 虽然表现上,依然摆脱不了古代神话的联系,但是请大家不要乱套时代背景
因为空想的东西你要是和实际有所联系的话。那就失去了空想的意义了。对不对?



◆第一次接触AION.玩家应该准备些什么呢? 另外游戏原声音乐会不会出专集?

为了使能第一次接触AION的玩家,应该先了解基本操作和键盘使用。我想只有了解了游戏的操作才可以更好的游戏吧。
至于原声CD,我们会考虑出的。而且在游戏中,我们会根据游戏清洁和系统的需要来回滚动播放音乐的.


◆请问论坛里第一首OST哪个带女声的歌是不是游戏的主题歌呢?

是的 .



◆游戏中的职业到底以为着什么呢?

对大部分的MMORPG而言:`职业'概念的就是有固定技能,装备或是其他固定的东西等等。(当然,你可以通过更换游戏人物来尝试其他职业).只有少部分的网络游戏有同一个人物可以转换职业,但是转换的费用是相当的高。

在的世界中,玩家开始是可以选择一个基础的职业。然后再选择好一个基础的方向以后可以根据自己使用的技能啊,使用的武器呀和防御器具等而产生出不同个性的职业方向。或者这么说,即便是职业固定了。可是玩家却有很多种。

譬如:当玩家穿用布料做的衣服时,就可以使用强大的魔法。而穿铠甲时就不能使用魔法。


◆都有什么样的职业?

基本来说有8种职业 , 无论天族还是魔族都有8种职业的选择。


◆玩家之间买卖物品的方法是怎么实现的 ? 拍卖市场? 个人商店? 还是有其他的系统 ?

以上所说的方式。游戏里都有设计,这样就可以让玩家更家自由灵活的交易物品。


◆运行游戏的最低配置是怎么样的?

我们认为运行游戏的最低配制是CPU :2GHz .最好是:GeForce FX 5600级的128MB录像RAM 并且要支援DirectX 9以上的显卡
内存嘛就好是1G的。

好了。就说到这里。谢谢大家的欣赏

TAG: AION官方

 

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